是什麼讓優秀的設計如此……出色? 什麼樣的設計能夠獲獎? 在這個系列中,我們邀請了創意產業的專家來分享他們的設計秘笈。 我們與設計師、插畫家、藝術家兼導演 Lucas Zanotto 進行了交流,探討了兒童應用程式及 UX(使用者體驗)的設計。

 

Lucas 與他的公司 YATATOY 開發了 Drawnimal、Miximal、Loopimal、Bandimal 等應用,並憑藉精美的圖形和充滿童趣的動畫,迅速吸引了家長和媒體的注意。 其中,Drawnimal 曾在蘋果的廣告中亮相,Bandimal 則在 2018 年贏得了 Apple 設計獎。

 

互動設計基金會(The Interaction Design Foundation)提出,UX 設計旨在 「為使用者創造有意義和關聯性的體驗」。 那麼是什麼造就了優秀的兒童 UX 設計呢?

首先,你要先明確自己對出色的定義。 在為兒童進行設計時,我們需要從不同的維度來考慮。 單從財務收入或絕對參與度來看,首屈一指的無疑就是 Instagram 和 Tiktok。 想想看孩子們在這上面投入了多少時間,堪稱多巴胺觸發器。 但是,盡量佔用螢幕時長,真的能為兒童帶來良好的使用者體驗嗎?

身為父親,當我設計第一個應用程式時,孩子還很小。 我想設計的是類似 Rudolf Steiner 的應用,更像是工具或玩具。 能夠吸引孩子,但不會讓他們上癮。 實際上我希望的是孩子們開心地玩一會兒,然後就去做其他事情。

 


 

你必須做自己熱愛的事!

—— Lucas Zanotto

 


 

要設計出優秀的兒童 UX,我認為需要三個元素。

首先,是熱情。 你必須做自己熱愛的事。

其次,我相信每種技術都有一項最核心的功能,包括其差異化和使用方式,這些就是品質的體現。 例如,當我們翻閱一本書,可以感受到紙張的質感、裝訂的觸感和印刷的質量,這些都是有形的元素。 但在數位領域,我們不能只靠一層表皮讓它看起來像一本書,這不是它的品質。

最後,就是美學。 我喜歡極簡主義的風格,偏好平淡的色彩,不需要漸變,也不需要華麗的色彩或豐富的元素,只要形狀優美、比例協調即可。 設計就應該刪繁就簡,保留精華。 Bandimal 應用程式也特別採用了高品質的音效。 設計者是我一位才華洋溢的朋友 Ulrich Troyer,他大部分都使用了模擬音效。 所以即便是合成器的聲音,其實也是模擬出來的。 當然,所有的程式碼都是本地生成的,你與介面互動時就能感受到。 然後就回到第一點:你可以從中感受到熱情。

 

Bandimal, by Lucas Zanotto

Bandimal,由 Lucas Zanotto 開發
BANDIMAL 是一款有趣又簡潔的工具,讓兒童創作出自己的第一首作品,並探索音樂的創意世界。

 

一個產品或專案成功的關鍵是什麼呢?

首先,你要創造出優秀的產品,甚至超越優秀。 但我相信,只要你對自己從事的事情充滿熱情,最終一定能創造出卓越的作品。 第二點,你一定要花大力氣宣傳。 很不幸的是,你只有宣傳得越響,才能越成功。 你不能太謙虛,不能只是悄悄地說:「我創造了一款完美的產品。」 當然,首先你要創造出這個完美的產品,然後你一定要讓別人知道。

當我創立 Yatatoy 並推出首個應用程式時,我給我能找到的所有母嬰網紅和部落客發送了數百封電子郵件。 凡是能找到的所有設計部落客和教育部落客,我也都寄了電子郵件。 我當時真的很激進,這個策略奏效了。 我們開始受到雜誌的關注,也因此第一次和 Apple 取得了聯繫,並且從那時起一直保持著良好的關係。

 


 

光有好產品還不夠,你一定要向大眾宣傳 —— 大力宣傳。

—— Lucas Zanotto

 


 

獲得設計獎項能否帶來什麼幫助?

是的,Bandimal 榮獲 Apple 設計獎,確實帶來了一些影響。 從那以後,我們就在兒童應用程式領域的版圖上佔據了一席之地。 Ilari Niitamo 是我在 Yatatoy 的合作夥伴,他去加州參加了頒獎典禮,這對他來說是一次非常難忘的經歷。

 

Bandimal, by Lucas Zanotto

 

你的職業生涯從建築師起步,涉足廣告、插畫和產品設計領域,當然也打造了一系列出色的應用程式。 貫穿你工作的主線是什麼呢?

無論進行什麼形式的設計,我始終保持特定的品味和喜好 —— 那就是靈動活潑、不過於嚴肅的風格。 最近,我設計了一套家具,熟悉我風格的人一眼就能認出是我的作品。 但我其實並沒有刻意去形成某一套設計理念。

你最喜歡的設計或設計師是哪些,他們有何出色之處?

我喜歡 Bruno Munari 的所有作品,他絕對是我最喜歡的設計師,因為他所有的設計都充滿了玩味創意。

 

本中譯文僅供參考,如與原文有異,應以原文為主;更多詳細內容請見原文

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