受全球疫情影響,教育科技迅速在世界範圍內崛起,為兒童和學生帶來福音。本年度 iF 設計獎的獲獎作品便體現了全新的學習與教育原則。 

如今,人們告別了過去的生存方式,採用了不同以往的日常生活方式。工作方式發生轉變的同時,兒童學習方式也呈現全新景象。儘管數位學習近年來在兒童教育領域突飛猛進,但新冠疫情無疑是推動全球教育科技浪潮的關鍵因素,為重新思考新的學習與教育原則提供了重要契機。為遏止疫情快速蔓延,各地政府要求學校全面停課或局部封校,令當地兒童深受影響。

2021 年 iF 設計獎獲獎作品:

由左至右:
EF Hello | 客戶 / 製造商:EF Education First
這款學習應用程序旨在通過教授現實生活所需的實用英語,為語言學習帶來革新。其聊天功能集學習、練習和輔導於一身,致力於打造流暢、新穎、直觀易懂的學習方式。使用效果同樣不俗:劍橋大學研究表明,和其他應用程序相比,EF Hello 能夠幫助用戶更快地提高語言能力。
Change the traditional education | 客戶 / 製造商:NetDragon Websoft Holdings Limited
這所學校為培養學生個性發展、優化學習資源、設計以學生為本的校園提供了解決方案。學校環境層次分明,目標明確,旨在為學生髮揮才能、學習技能、樹立正確價值觀提供一片教育沃土,從學生需求出發定制實施校園設計方案。此外,這所學校還配備了優質資源和卓越技術。
NEXT | 客戶 / 製造商:FuTsui Technology Co., Ltd.
NEXT 是一家多人語音聊天社交平台,為留學申請人士和留學生提供了分享見聞、了解資訊的交流窗口。其聊天室設計類似篝火聚會或深巷酒館,鼓勵人們沉浸其中,暢所欲言。該平台還探索了VR應用和在線教育的未來形態。
MATHPID | 客戶 / 製造商:Woongjin Thinkbig Co., Ltd.
Mathpid 是專為兒童推出的一項 AI 計算服務,旨在幫助他們提升解決數學難題的速度和準度。強大的 AI 技術將基於個人難度等級和問題總數來設置難題,以此提高計算學習的速度和準確率。 AI 通過分析用戶的解題習慣,為每個學習者提供行之有效的專屬解決方案。

由左至右:
Mobile Museum of National Palace Museum | 客戶 / 製造商:National Palace Museum
移動教學工具設計完成之後,邊遠農村地區的學校也能從該教育項目中受益。項目課程中,學生將通過趣味實踐了解台北故宮博物院館藏,並在鼓勵之下利用博物館資源進行自主學習。
U+Elementary World | 客戶 / 製造商:LG Uplus
「U+ 小學世界」是一項專門面向小學生的教育服務,結合了多款教育應用程序。 LG Uplus 的這款應用程序專為小學教育而研發,通過幫助學生自主制定學習計劃來促進自主學習。
reLEF | 客戶 / 製造商:Compal Electronics Inc.
reLEF 的誕生只有一個目的:讓遠程學習惠及每個家庭。這款作品構思巧妙,以人們家中已有的電視作為顯示屏,並將節省下來的成本用於配置可上下擺動的高品質攝像頭,從而實現了功能的多樣化。 reLEF 外觀形似大笑的獨眼巨人,採用可回收塑料材質,提供多種活潑配色。
Robot Partner | 客戶 / 製造商:Harbin Institute of Technology
「機器人夥伴」作為移動應用程序概念,旨在幫助四至六歲的自閉症兒童社交互動,提高情感能力。通過科學手段創造的虛擬人物將引導這些兒童參與學習活動,學習言語表達、手勢動作、情感交流和社交溝通。
BOOki | 客戶 / 製造商:Shanghai Fabole Education Technology Co., Ltd.
FABO Booki 是一款 STEAM 課程的包裝系統,將 STEM(科學、技術、工程、數學)學習單元和藝術教學融為一體。 BOOki 代表「Book Kit」,是一種閱讀體驗和實踐項目工具包。用戶將 BOOki 包裝折疊之後,產品的裝配說明和項目指南即可展現在眼前。這款產品的直觀性特質還適合遠程學習。

由左至右:
Quiztok | 客戶 / 製造商:Quiztok
QUIZTOK 是一個區塊鏈測試網絡平台,任何人都能通過該平台創建或參加測試。參與測試將獲得 QTCON 加密貨幣獎勵。平台通過問答測試,幫助用戶自然而然地發掘自身興趣點,以便提供精準的個性化定制服務。
Pinto | 客戶 / 製造商:NH Investment & Securities
Pinto 是一項專為青少年和家長推出的投資教育和體驗式服務,致力於提供引導式的投資體驗。此外,該服務還倡導培養投資規劃習慣,為青少年及家長提供共享心願單,最終引導投資文化健康發展。
Intelligent Space | 客戶 / 製造商:NetDragon Websoft Holdings Ltd.
智能空間為發展中國家提供了一種綜合、快速、經濟的教育解決方案。這類學校的安裝部署尤為迅捷。通過在教室配置交互白板和智能設備,發展中國家兒童也能暢享智能化學習,改善學習體驗和學習成果。
BixbyKids | 客戶 / 製造商:Samsung Electronics Co., Ltd.
BixbyKids 服務是一款語音增強工具,通過分步式、多感官學習方法來培養兒童的語言和認知技能。三大特色功能旨在激發兒童好奇心、發揮想像力、促進學習。
JUNIOR NAVER | 客戶 / 製造商:NAVER Corporation
這家兒童網站致力於提供經過核實把關、值得家長信賴的內容。網站提供了多種特色視頻、有聲書和遊戲,兒童將在可愛角色的陪伴下開啟愉快的探索之旅。所有內容均經過篩選,旨在激發兒童想像力,促進成長發育。課程、語言遊戲、測驗等教育內容令學習過程妙趣盎然,歡樂無比。

由左至右:
Platypus:A Finlit Story | 客戶 / 製造商:OTP Fay Andras Foundation
Platypus 是一款免費手機遊戲,旨在以寓教於樂的方式向青少年傳授金融知識。金融素養和技能在成年生活中不可或缺,然而傳統教育體系卻沒有將這類必要教育納入其中。該遊戲致力於為青少年玩家提供真實可信的金融知識,幫助他們安心踏入成年生活,學會採取慎重、理智的財務決策。
IBM Design Virtual Education | 客戶 / 製造商:IBM / Debra Staff
IBM 致力於設計目標導向的故事型虛擬課程,令每一堂課、每一場活動、每一次談話皆契合內在的「英雄旅程」。該培訓項目旨在確保設計師結業之後,依然能夠以堅韌不拔、求知若渴的姿態,迎接產品團隊在工作中遇到的挑戰,為 IBM 勾畫美好未來。
heycode | 客戶 / 製造商:Hangzhou Youbixue Technology Co., Ltd.
Heycode 是一款專門幫助幼齡兒童學習編程的教育硬件產品。這款產品將藉助獨家物理編程專利技術,以遊戲任務為基礎進行教學。 Heycode 的設計不僅考慮了兒童對科技的認知和興趣,還深深契合了「寓學於趣」的教育理念。
RakugakiAR | 客戶 / 製造商:Whatever Inc.
RakugakiAR 是一款集遊戲和項目於一體的應用程序,旨在讓夢想照進現實:「讓圖畫『活』起來!」只需在筆記本、白板或其他表面塗鴉一番,再藉助這款應用程序進行掃描,塗鴉作品便會動起來,在虛擬空間中徜徉漫步。用戶可以與它們互動:餵一餵、戳一戳、逗一逗。

居家教學突然興起,促使遠程學習技術與技能必須駛入發展快車道。這也令每個人開始反思傳統教育:兒童和教師自不必多言,設計師也將提供趣味、創新的學習方式視作個人使命。長期來看,從課堂教學到線上學習方式的重大轉變將持續影響全球教育市場,促使設計師不斷探索新的混合教育模式。如果詳察本年度 iF 設計獎的服務設計類別,便能切身體會到這種獨創精神。縱覽獲獎作品,不難發現「IBM Virtual Education」項目等優秀之作,還有「Intelligent Space」這類專為發展中國家打造的教育解決方案,以及金質獎得主「Design Movement Campus」。

玩與學在很長一段時間裡都被視為兩類不同的活動:學在課堂,玩在樂園。然而,許多設計師認為,寓教於樂的可持續設計才是當下走近兒童的唯一方式。這一文化設計論也得到了多項研究支持:設計精巧的綜合類游戲會大大激發兒童的學習動力。如今從基礎教育到高等教育,孩子們都能在寓學於趣之中更好地利用在線教學資源。標準化課程已是明日黃花,如此才能迎合兒童個人需求、順應個人學習節奏、提供舒適的學習環境。此外,數字化學習還能培養必備的自學技能,讓當今的孩子掌握探索未來世界的教育工具。

Design Movement Campus | 客戶 / 製造商:台灣設計研究院
這項 iF 金質獎企劃旨在以設計為媒介,培育學生的美學認知,倡導美育體系理念革新,營造影響深遠的美育生態。

從移動應用程序概念到完整的學習平台,AI、VR 等尖端技術為數字化學習打開了趣味學習的大門。 「reLEF」是一款引人注目的遠程學習計算機,可與電視相連,外形友好,富有吸引力,能夠激發孩子完成家庭作業的興趣。「U+ Elementary World」設計風格色彩繽紛,通過結合課程與遊戲的方式增添學習樂趣。除了要掌握新技能,交際互動也對個人發展尤為重要。「NEXT」社交平台通過以未來為導向的視頻聊天,幫助留學生建立和保持聯繫,在虛擬世界相聚一堂,交流分享。「Mobile Museum of National Palace Museum」項目同樣振奮人心,借助交互藝廊來開展兒童美育,培養孩子對藝術與文化的鑑賞力。

數字化學習迸發無限可能,為兒童教育提供了一種綜合手段,也讓教育變得更加有趣,便於惠及每一個人。


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