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iF 設計獎作品資料準備指南
一、設計說明 Design Statement
設計說明的角色是快速建立理解框架,它是一段精簡的電梯簡報,目的不是展開完整分析,而是幫助評審在最短時間內掌握作品的本質。
建議結構
建議聚焦
二、評選標準 Evaluation Criteria
作為有利的「佐證細節」並作為「實際評分的核心依據」,每件作品皆會依此五大構面(五大評選標準)進行評估與比較,其角色為「支撐設計成立的理由」,將設計說明中的主軸,進一步拆解成可比較、可被理解、可被支持的理由。
五大評選標準
理念(Idea)
外觀(Form)
功能(Function)
差異化(Differentiation)
永續價值(Sustainability)
提醒:永續價值不只是在談材料、減碳或減塑,也包含社會效益、包容性、可及性、安全性、健康性與系統層面的長期影響。這部分可搭配報名表中的永續問題表進行反思,將作品在環境、社會與系統層面的影響說得更具體。
三、多媒體資料(Media)
多媒體資料用於「補強理解與說服力」,不只是補充資訊,而是幫助評審更快理解作品,並充分展現其可行性與價值。
作品圖
作品圖的主要功能是讓評審一眼看懂作品是什麼。
用以建立第一印象,先讓評審先理解作品本體、使用情境與關鍵特徵。
基本規格
不同領域呈現重點不同,但作品圖都應達到以下目的:
PDF 補充資料
PDF用以補足圖片與短文字無法完整說明的理由與細節。
適合放入較完整的邏輯、研究、測試、結構、流程、製程或系統資料。
基本原則
建議內容
網址連結(URL)
URL 用以提供評審可自行延伸瀏覽的補充資料。
適合放入需要操作、閱讀、切換頁面,或內容量較大的資訊,例如:
注意事項:
作品影片(Video)
作品影片的用途是用一段已安排好的觀看順序,快速帶評審看懂作品重點。
適合補充文字或圖片不容易完整表達的內容,例如流程、節奏、互動、空間移動或前後對比。
注意事項:
三種資料的整理邏輯與差別:
設計說明回答「這是什麼」與「為什麼存在」
評選標準回答「為什麼成立」與「如何被證明成立」
多媒體資料的圖片、PDF、URL、作品影片應彼此補充,而非重複說明。
Part 2 | 九大參賽領域的準備方向
以下依據 iF 評選架構,整理各領域在設計說明、評選標準與多媒體資料上的準備方向。
* 所列內容皆為建議準備方向,並非每一項都必須提供。
1.0 Product Design 產品設計
聚焦各類實體產品及其相關應用,重點在於產品如何回應真實使用需求,並兼顧造型、結構、製造可行性與使用體驗。
評審通常看:
設計說明 (Design Statement)
請說明這是什麼產品、為誰設計、在什麼情境中使用、目前常見產品有什麼不足,以及你的設計帶來了哪些改善。
多媒體資料 (Media)
五大評選標準 (Media)
核心思維: 強調實體物件的量產可行性、人機工程與材質工藝。
2.0 Packaging 包裝設計
設計說明(Design Statement)
請說明這是為什麼產品而設計的包裝、它在貨架或 (電商) 物流中的角色是什麼,以及它解決了哪些舊有包裝的問題,例如保護不足、資訊混亂、不易開啟、材料浪費等。
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
核心思維: 著重於開啟體驗、保護性、貨架吸引力與減塑環保。
3.0 Branding & Communication Design 品牌與傳達設計
聚焦品牌建立與溝通傳達,重點在於作品是否能清楚傳遞訊息、建立辨識,並在不同媒介與接觸點上維持一致且有效的表現。
評審通常看:
設計說明(Design Statement)
請說明這個專案要傳達什麼、對誰傳達、核心策略是什麼,以及為什麼要用這種形式與媒介。
若是品牌識別專案,建議補充品牌定位與形象問題
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
核心思維:聚焦視覺訊息的精準傳遞、系統的一致性、訊息的清晰度以及品牌敘事能力與情感共鳴。
4.0 Interior Architecture 室內設計
設計說明(Design Statement)
請說明空間類型、使用者、基地條件或文化背景,以及設計如何回應使用需求。
如果是商空、展示或服務空間,也可補充其營運邏輯與品牌關係。
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
核心思維:空間動線、氛圍營造、材質與光影的交織,以及人居體驗。
5.0 Concept 專業概念
本領域適用於兩類作品:
第一類是以前瞻研究、實驗性探索或未來提案為主的概念作品;
第二類是尚未在本屆競賽年度內上市、發表或實現,但已有明確方向與發展規劃的設計提案。
即— Concept 概念設計領域不只適用於研究型概念,也適用於尚未在競賽年度內落地的作品。
評審通常看:
設計說明(Design Statement)
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
核心思維:具備前瞻性、實驗性,用清楚的研究與邏輯,提出值得投入的未來方向。
6.0 Service, System & Process Design 服務、系統與流程設計
聚焦服務、系統與流程的整體設計,重點在於不同角色、接觸點與前後台之間如何被有效組織、串聯與協同運作,整體運作是否更順暢有效。
評審通常看:
設計說明(Design Statement)
請說明目前流程的問題在哪裡、涉及哪些角色、你的新服務/系統/流程如何重新組織這些關係,以及帶來了什麼改善。
多媒體資料(Media)
補充提醒:對 Service, System & Process Design 類型作品來說,PDF 往往是主要說服材料之一,因為許多關鍵資訊(例如Service Blueprint、User Journey、Process Flow、多角色互動)無法只靠單張作品圖說清楚。
五大評選標準(Criteria)
核心思維:跨觸點(Touchpoints)的無縫銜接、利益相關者地圖與隱性價值的顯性化。
7.0 Architecture 建築設計
設計說明(Design Statement)
請說明基地條件、建築任務、量體與周邊環境的關係,以及建築如何回應氣候、脈絡與使用需求。
如果是公共建築,也建議補充其公共價值與長期運作考量。
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
核心思維:量體與環境的關係、結構美學、公共性與永續地標。
8.0 User Experience UX 使用者體驗
聚焦使用者與產品、服務或系統之間的整體互動經驗,重點在於是否能優化流程、降低負擔,並提升理解、效率與整體體驗品質。
評審通常看:
設計說明(Design Statement)
簡述此體驗架構(可能是數位產品或跨界體驗)是基於什麼使用者研究,它如何優化了使用者的心智模型,消除痛點並創造愉悅感。
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
9.0 User Interface UI 使用者介面
聚焦數位介面的視覺與操作設計,重點在於資訊呈現是否清楚、操作是否直覺,以及介面系統是否具有一致性與可用性。
評審通常看:
設計說明(Design Statement)
請說明介面如何透過版面、元件、圖示、色彩與視覺階層,幫助使用者更快理解與操作。
如果作品有明確的設計系統(Design System),也可以說明它如何支撐一致性與擴充性。
多媒體資料(Media)
五大評選標準(Criteria)
核心思維:視覺階層、設計系統(Design System)、像素級的精緻度與螢幕交互。