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本文將持續為大家介紹 2024 年 iF 金質獎其他設計項目的金質獎得獎作品! 而在挑選出這些全球優秀作品之前的評選工作是極具難度的任務,我們也從參與 2024 年 iF 設計獎評審的訪談中理解到其挑戰性與複雜度,同時一探全球優秀設計作品的趨勢發展,以下節錄部分評審的觀察與想法:
Andy Payne(Interbrand)英國: 「我看到在用戶體驗和服務設計領域中使用人工智能的巨大潛力。當談到人工智能的使用時,許多設計師仍持謹慎態度。然而,作為一種創意工具,它可大大幫助我們 節省時間並提供更多創意潛力,甚而擴大範圍。
Achim Nagel(PRIMUS developments GmbH)德國: 「 iF 決選展示了當今全球最前衛的建築設計。在整個建築項目類別中,所提交的項目和概念反映了當前社會討論中的各項議題。從移動性到材料性到如何通過適應性和永續性的建築來減少氣候變遷影響的問題等。
2024 年 iF 設計獎 | 相關數據
◼ 近 11,000 件參賽作品
◼ 來自 72 個國家 / 地區之參賽作品
◼ 9 大參賽項目 / 82 個參賽類別
◼ 2,294 位 iF 設計獎得主
◼ 75 件 2024 年 iF 金質獎得主
iF 金質獎獲獎各項目索引
1.0 Product 產品設計項目
2.0 Packaging 包裝設計項目;3.0 Communication 傳達設計項目;4.0 Interior Architecture 室內設計項目;
5.0 Professional Concept 專業概念項目;6.0 Service Design 服務設計項目;7.0 Architecture 建築設計項目;
8.0 User Experience / UX 用戶體驗項目;9.0 User Interface / UI 用戶界面項目
Buddyrich coffee | 咖啡包裝
參賽類別:2.01 Beverages
設計公司:Linshaobin Design Shenzhen
客戶/製造商:Buddyrich coffee
設計說明:
里奇咖啡(Buddyrich Coffee)是一家面積不到 30 平米的小咖啡店,其受眾是樂於嘗試新風味的年輕消費者。客戶希望設計兼容並包且多元化的品牌概念。在設計中,我們嘗試複製並重疊中英文字體、品牌 IP 形象、咖啡店地址、城市地標性建築插圖等元素。各種元素採用不同的錯位混合排版,展現多元化且兼容並包的品牌調性。整體設計以此概念為指引,基於對字體、插畫分離、重組、多樣化及混合的思考。
評委評語:
中國新興咖啡品牌里奇咖啡將中文和羅馬字體與各種黑白圖案相結合,打造獨特的品牌形象。此設計將現代與傳統、東方與西方、科技與自然融為一體,展現了優秀包裝的潛力,它們能以富有意趣的方式有效地向消費者展示品牌形象。當之無愧的金質獎得主!
Stella Artois | 啤酒包裝
參賽類別:2.01 Beverages
設計公司:Karl Knauer KG
客戶/製造商:Karl Knauer KG、AB InBev
設計說明:
此包裝專為高端啤酒品牌 Stella Artois 設計,以圓角硬紙板製成,飾以精妙的裝飾細節。此包裝設計可容納 12 個 0.33 升的浮雕啤酒瓶,配有不含塑料的伸縮提手。硬紙板經 360 度穿孔處理,可輕鬆一分為二,因此底部隔層可用作優雅的托盤。值得一提的是,此包裝以源自歐洲的永續牛皮紙硬紙板製成,彰顯了 Stella Artois 的品牌價值觀。
評委評語:
這也許這是自六連包以來飲料包裝最大的創新——因為這個包裝最多可以裝 12 瓶!它形似「磚形包裝」,配有牢固的無塑伸縮提把,如六瓶裝般輕鬆便攜。經 360 度穿孔處理,頂部可輕鬆拆卸,露出優雅的托盤。是時候開始派對了!
BIGFACE Coffee | 咖啡包裝
參賽類別:2.01 Beverages
設計公司:Brandmonger、Zenpack
客戶/製造商:Zenpack
設計說明:
Zenpack 攜手創意工作室 Brandmonger,共同為邁阿密熱火隊全明星球員 Jimmy Butler 創立的顛覆性咖啡品牌 BIGFACE ,並研發出超凡脫俗的包裝。在 2020 年的 NBA 封閉園區生活期間,出於對咖啡和社區的熱愛,Butler 開始在其入住的酒店客房中向其他球員出售咖啡。此舉在互聯網上引發了熱潮,在一眾好友與球迷的支持下,他的副業初具雛形。他力邀 Brandmonger 工作室演繹自己的創業理念,BIGFACE 由此誕生,而製造商 Zenpack 為他們實現了夢想。
評委評語:
咖啡愛好者都十分享受沖煮咖啡的儀式,沖煮咖啡時,人們會先打開一袋新鮮的咖啡豆,嗅聞開袋後四溢的香氣。設計將此傳統儀式與互聯網時代的開箱儀式相結合。這款包裝精美迷人且魅力不凡,讓取用頂級咖啡豆的過程本身成為令人心滿意足的愉悅體驗。
Welcoming Gesture - Pineapple | 包裝
參賽類別:2.02 Food
設計公司:NOWMATTERS LIMITED
客戶/製造商:Marche Label & Printing Limited
設計說明:
隨著時間流逝,品質日臻成熟。正如鳳梨一樣,在滿蘊愛意的悉心培植下,種子萌發,長大成型。同樣,我們打造的鳳梨包裝亦是精湛工藝與潛心鑽研的成果。我們希望打開包裝後看到的圖案和內容能營造驚喜,為您的日常生活增添一絲幸福與甜蜜。
評委評語:
此設計以令人贊嘆的方式將美妙觸感與精密工藝相結合,將紙質包裝提升至新層次。開箱體驗體現出紙張不僅能支撐包裝結構,更是快樂與驚喜之源。這款多層菠蘿甜品包裝模仿菠蘿的形狀與質感,同時巧妙玩轉開箱懸念。
Oops WOMB | 避孕藥包裝
參賽類別:2.04 Medicine / Pharmaceutics
設計公司:KOI DESIGN
客戶/製造商:SQUIZ Inc.
設計說明:
在日本社會,避孕和子宮皆屬於禁忌話題。日本的避孕藥使用率約為 4.6%,仍低於全球標準。日本人對服用避孕藥有著較高的心理障礙。Oops WOMB 服務旨在改變子宮在日本社會中的禁忌形象。為了給更多女性提供服用避孕藥的選項,我們可輕鬆在線上開立避孕藥處方。此外,包裝設計採用鮮活明亮的視覺風格,讓用戶願意將其融入日常生活中。
評委評語:
由於社會禁忌和對話題的尷尬,日本在採用激素避孕方面進展遲緩。Oops WOMB 透過避孕藥配送服務解決了此問題。包裝飾有趣味插圖,減輕了用戶顧慮,有助於以生活產品的面貌展示避孕藥。這是以設計推動積極社會變革的優秀範例。
Galaxy Z Flip5 Maison Margiella Edition | 包裝
參賽類別:2.06 Consumer Products
設計公司:Samsung Electronics Co. Ltd
客戶/製造商:Samsung Electronics Co. Ltd
設計說明:
限量版 Galaxy Z Flip6 Maison Margiela 象徵著高級定制概念,展現了時尚品牌的解構主義風格。限量款融合精妙複雜的細節,比如白色縫線、標籤、紐扣以及在書面布紙上有意為之的不完美縫線,這些細節處處展現了 Maison Margiela 的標誌性外觀與手工匠心精髓。三層托盤結構靈感源於工坊中的樣品托盤,有別於常見的包裝盒設計,營造全新的開箱體驗。托盤壓印產品輪廓,低調暗示其存在感。此合作系列採用紙盒和紙漿托盤,展現了對環保的積極心態。
評委評語:
三星 Galaxy Z FLip5 Maison Margiella 限量版智能手機的包裝獨具特色,將「開箱」體驗提升至新層次。其選用經典工藝與傳統材料(縫線、鈕扣和書皮布),搭配現代技術,構成令人贊嘆的對比效果。此多層次設計不僅體現在字面意義上,更落實於創意概念!
Struggly - A different Way to Learn Think and Grow | 兒童學習網站
參賽類別:3.01 Product and Service Branding
設計公司:denkwerk gmbh
客戶/製造商:Boggl Inc.
設計說明:
美國國家教育進步評估稱,過去十年,學生的數學成績穩步下降。如今,美國僅 37% 的四年級學生符合具備熟練運算能力的最低標準。教育技術雖已誕生多年,但成果尚且不明,新數字解決方案仍依賴於舊的學習方法。如果想提高學生的成績,我們必須從教學方法入手。這正是 Struggly 的研發切入點,也是其發佈初衷。
評委評語:
此獨特的數位學習平台以輕鬆有趣的方式為兒童提供數學教學。此教學方法的重點並非解數學題,而是著重培養更重要的戰略化和創意技能以及堅韌毅力。此設計受神經科學與教育學研究成果的影響。優秀的學習工具利用了兒童與生俱來的對遊戲的熱愛。
real food | 健康餐廳品牌
參賽類別:3.01 Product and Service Branding
設計公司:Pengchao design office
客戶/製造商:real food
設計說明:
真食(Real Food)餐廳注重健康與風味,以真材實料和真誠態度打動消費者。品牌標識的創意要點在於,標識融漢字與英文字母於一體,中文「食」字寓意「真實」,而中文「真」字指代「食物」。因為我想以這種方式強調食物用料真實,同時傳達品牌理念,並讓標識的視覺語言更富創意趣味。此標識表達真誠態度是健康食品的基礎,實踐健康飲食健康食品需要真誠態度。
評委評語:
中國連鎖餐廳真食的品牌宣傳概念透過對華人更具深意的醒目圖像,巧妙結合全球與本土。此品牌宣傳方式與代表蔬菜的趣味圖形相結合,別具一格且極富辨識度。這是多層次品牌概念精心執行的優秀典範。
Campana | 巴西家具設計師 (品牌視覺)
參賽類別:3.02 Company Branding
設計公司:Pharus Bright Design
客戶/製造商:Estdio Campana
設計說明:
35 年來,坎帕納兄弟 (Campana Brothers) 從巴西人民最熟悉的物品與材料中汲取靈感,以獨特的方式打破藝術與設計的界線。坎帕納兄弟通過創意創作展現我們身邊被忽視之物,坎帕納兄弟挑戰和擴展了巴西視覺文化的概念,這樣的說法一點並不誇張。創意團隊的任務是將坎帕納兄作品中蘊含的強大力量與獨特風格演繹為激動人心的新視覺形象,展現同屬一個品牌的坎帕納兄弟研究所和工作室的雙面特質。
評委評語:
坎帕納兄弟打算透過重新設計工作室和研究所的視覺形象,以文字、形式、紋理及動態圖形展現其作品中的先鋒精神與物質特性。由此誕生的品牌形象將工藝、概念及文化融為一體,獨具特色,魅力迷人。這座金質獎獻給 2022 年去世的費爾南多·坎帕納(Fernando Campana),以示緬懷和紀念。
can do decoded | 品牌手冊
參賽類別:3.07 Publications
設計公司:SERVICEPLAN GERMANY / PLAN.NET GERMANY、Studio Oeding GmbH、Spark Marketing Entertainment、Druckerei Siepmann
客戶/製造商:Telefnica Germany / o2 Deutschland
設計說明:
CAN DO DECODED —— 首本印有打破產業遊戲規則革新者 DNA 的品牌手冊。 德國電信運營商 o2 憑借大膽敢為 (can do) 的態度,成為了革新規則的業界翹楚。大膽敢為不僅是一種主張,更是品牌 DNA。為證明這一點,我們請五位產業規則革新者提供了他們的 DNA,然後將其混入了打印機墨水中。 暢銷作家 Benjamin von Stuckrad-Barre 以 388 頁的篇幅,解讀了 Jimmy Wales 和大師 Grandmaster Flash 等產業規則革新者 「大膽敢為」 的心態,他們與品牌的態度和價值觀不謀而合。 從紙張選擇到手工排印,再到獨特的印刷飾面處理,每個章節都有各自的設計語言。
評委評語:
電信業者 O2 之所以發佈這本品牌手冊,是為了「解讀」Jimmy Wales 和大師 Grandmaster Flash 等與品牌價值觀契合的產業規則顛覆者的心態。從手工排印到獨特的印刷表面處理,每個章節都採用不同的設計語言。這本書的獨特之處在於,它將 5 位重要的產業革新者的 DNA 混入印表機墨水中,真正將它們印於紙頁之間。
Scandinavian Airlines mobile app | iOS 和安卓手機應用程式
參賽類別:3.08 Apps / Software
設計公司:Milkinside
客戶/製造商:SAS AB
設計說明:
北歐航空公司隆重發佈經改造的 SAS 應用程序,自 2013 年起,此創新手機應用程序革新了數百萬旅客的空中旅行體驗方式。去年,我們開始著手重新構思倍受歡迎的應用程式並對其進行現代化改造,以時尚而直觀的設計將用戶體驗提升至新高度。
評委評語:
經改造的 SAS 應用程式不僅具備所有必要功能,還添加了額外的輔助功能。隨著旅客轉而使用純電子票和電子登機牌,航空公司必須確保其應用程序高度直觀、穩定且響應迅捷。SAS 以北歐航空公司的極簡主義設計理念為靈感,打造了一款能讓即使步履匆忙的旅客也能安心使用的應用程序。
The Rift | (線上) 影片/短片
參賽類別:3.10 Film / Video
設計公司:SERVICEPLAN GERMANY / PLAN.NET GERMANY、ANORAK Film、Time Based Arts、Sound Park
客戶/製造商:PENNY
設計說明:
在電影中,我們以一棟常見的公寓大樓作為分裂社會的縮影,深入探究近期的所有熱門話題,各種觀點的碰撞在此上演,導致了住戶間的情感裂痕以及建築的實體裂痕。我們以短短四分鐘的電影為載體,重現了過去幾年的社會分裂景況。隨著每場衝突的發生,我們會越來越被故事所吸引。我們身處的建築裂痕遍布,我們以各種紋理詮釋這些裂痕,世界在我們腳下分崩離析。而影片以一句話達到了高潮:我們能談談嗎?
評委評語:
這部引人入勝的短片電影探索了同一棟大樓中住戶間複雜且通常具有衝突性的互動往來。這部電影雖描繪了令人絕望的場景,但最終拋出了「我們能談談嗎?」這個簡單的問題,傳遞出強有力的希冀。此行動號召鼓勵觀眾反思尊重與包容在多元社群中的重要性。
The New House of Communication | 標示系統
參賽類別:3.11 Typography / Signage
設計公司:SERVICEPLAN GERMANY / PLAN.NET GERMANY、büro uebele visuelle kommunikation、Saint Elmo´s Germany、nice to type
客戶/製造商:Serviceplan Group
設計說明:
Serviceplan 集團旗下的全新交流之家 House of Communication 為來自各種文化、國籍及傳播學科的上千名員工提供了共同的家園,同時也是舉辦會議、活動及派對的開放式集會場所。在此開放佈局空間概念中,以排版和設計驅動的定位與品牌宣傳系統可指引方向,並塑造強大的品牌形象。此系統基於全新 「Service」 字體,並將其織入 160 米長、6 米寬的輕質地毯中,作為建築中致敬語言與宣傳的矚目焦點。
評委評語:
此標識系統專為德國最大的廣告公司 Serviceplan 的辦公室打造,旨在指引方向,並為雜亂無章的室內空間塑造鮮明的形象。在此辦公的工作人員本身也是傳達與設計專家,因此必須額外增添一絲精緻格調,才能博得他們的關注並激發他們的想象力。
Brumadinho Memorial | 標示系統
參賽類別:3.11 Typography / Signage
設計公司:Greco Design、Blackletra、Gustavo Penna
客戶/製造商:AVABRUM
設計說明:
2019 年 1 月 25 日,巴西米納斯吉拉斯州 Brumadinho 的一座尾礦壩發生重大災難,該尾礦壩內含有來自鐵礦石礦山和加工廠的廢料,最後導致 272 人死亡。受害者家屬成立了名為 「AVABRUM」 的聯盟,目的是提出相關索賠,以保護承受喪親之痛者的權益。其中一筆賠償金用於建造紀念碑,以紀念亡者並提醒人們對未來可能發生的悲劇保持警惕。此項目採用建築、設計及字體排印,讓人直面確鑿的現實證據。
評委評語:
發生在 Brumadinho 的不幸災難震驚了巴西和世界各地。此項目旨在化該採礦社區的悲痛為力量,幫助排解悲痛並療癒受傷之心,以適當的方式紀念 2019 年喪生的不幸逝者。其結合標識、建築及字體排印,讓人們緬懷逝者、深刻反思並加強意識,為 272 條無辜隕落的生命獻上一曲輓歌。
JAL SKY MUSEUM | 博物館展館室內設計
參賽類別:4.01 Trade Fairs / Exhibitions
設計公司:aircord inc.、he Shift inc.、6D-K co., Ltd.、mumedesign
客戶/製造商:Japan Airlines Co., Ltd.
設計說明:
日航天空博物館 (JAL SKY MUSEUM) 是一家見學工場,歡迎各年齡層的訪客前來參觀並體驗日本航空公司 (簡稱 「JAL」) 品牌。此工場於 8 年前開放營業,如今設施老舊,面臨更新展品的問題。以 「與天空相連的博物館」 概念為基礎,全面進行革新,包含更新信息以及進行多語言和無障礙改造。寬敞的中庭空間用途豐富,包括舉行員工培訓、活動、新聞發佈會等。隨著場地越來越多地被用作電視劇的拍攝取景場地,對於提高 JAL 的知名度和建立各種溝通方面扮演著重要角色。
評委評語:
此體驗型博物館講述了日本國家航空公司 JAL 的故事,讓人以獨特的視角瞭解飛機機械師的日常工作。機庫經全面翻修,更符合無障礙標準展示內容經更新且相關信息被譯為多種語言。此設計志在高遠,是實至名歸的金質獎得主!
NOVARTIS Pavilion - Wonders of Medicine | 展覽
參賽類別:4.01 Trade Fairs / Exhibitions
設計公司:ATELIER BRCKNER、iart interactive AG、amplify design / AV-EMENES、AMDL CIRCLE
客戶/製造商:Novartis International AG
設計說明:
「醫學奇跡」 (Wonders of Medicine) 是真實的互動平台,讓訪客沈浸式瞭解醫療保健、藥物研發及醫學研究中錯綜複雜的知識,以提供關於醫療保健的過去、現在與未來的真知灼見。此平台以獨特的方式結合設計與交互性,包括面向訪客的多媒體裝置和隨行數位伴侶,因此從類似項目中脫穎而出。它打造了高度交互式體驗,讓訪客真切探索 「醫學奇跡」、醫學研究及患者的需求,通過加深訪客對醫療保健的瞭解,讓他們從中受益。
評委評語:
諾華展館(Novartis Pavilion)名為「醫學奇跡」,示範了如何以引人入勝卻又精緻高雅的方式傳達複雜的科學知識。展覽以患者為核心,同時提供與醫療保健的研究、歷史及未來相關的洞見。此設計方案旨在吸引訪客進入獨特的精神之域。簡而言之,啓迪人心!
The Curve Of Time | 住宅室內設計
參賽類別:4.05 Residential Interiors
設計公司:Lin Wei Ping Design
客戶/製造商:Mr. Shi、Ms. Fan
設計說明:
此項目的客戶是一對奉行個人主義的年輕情侶,他們希望家不僅是居所,更是舉辦派對招待好友的場所。此設計打破了傳統方正的戶型,並從水滴中汲取靈感。水是生命之源,將每一滴水想象成一個獨特的空間,大小和形狀各異的水滴相混合,構成別具一格、洋溢活力、美觀悅人的室內空間。
評委評語:
此室內設計以生物形態為靈感,堪稱雕塑傑作。從手繪曲線到無手柄的定製造型門,以水為靈感的空間漾起源於創意的粼粼波光。陽光在不鏽鋼表面活潑躍動,與居家環境的永續核心相呼應,突顯其革新力量。此外,這也是生活美學的實例。
HAKUHODO Technologies Office | 辦公空間設計
參賽類別:4.06 Offices Interiors
設計公司:RaS DESIGN OFFICE、KOKUYO Co., Ltd.
客戶/製造商:Hakuhodo DY Holdings Inc.
設計說明:
此辦公室專為滿足在辦公室和居家辦公的雙重需求的工作方式而設計。以嵌套結構規劃辦公桌輪用和團隊辦公這兩種工作場景的佈局,並開闢出一個可讓員工在各種聚會中輕鬆交際的區域。接著,我們區分各區域的環境,打造拼接式空間,與相應的區域構成對比。此外,我們打造的辦公空間以輕型鋼和底層膠合板為飾面材料,以垂直和水平直線照明營造光亮環境,打造充滿各種材料紋理且環境明亮的辦公空間。
評委評語:
Hakuhodo Technologies 辦公室採用輕型材料,空間密集而不失開闊,著重突出紋理、材料、自然照明及員工舒適度。此辦公室旨在讓人們靈活選擇辦公空間,同時鼓勵員工交流互動。歡迎來到未來!
Ritter Sport Schokozentrale | 工作空間設計
參賽類別:4.06 Offices Interiors
設計公司:Ippolito Fleitz Group – Identity Architects
客戶/製造商:Alfred Ritter GmbH & Co. KG
設計說明:
空間設計中的撞色:我們為來自 Waldenbuch 的家族經營糖果品牌 Ritter Sport 設計了全新的工作場域,生動呈現並展露具有影響力的鮮明形象。由此打造而成的工作環境啓迪並鼓舞人心,能在各個層面上促進創新和溝通,增強敏捷性與多元性。除工作站外,我們還為公司的 130 位員工打造了一系列多樣化的會議和休憩選項,提供溝通、合作、專注、創意及思考空間。品牌以傳統與現代的交互為核心,這明確體現於全新辦公場所的各個角落。
評委評語:
Ritter Sport 的辦公室優雅傳達了公司的理念、傳統及品牌策略,是現代靈活辦公場所的絕佳典範。對材料的選擇、對顏色的運用以及開放和隱秘空間的交互,都明確展現了公司對員工健康、合作及永續發展的重視。此場所環境明亮,擁有巧克力工廠般的奇妙魅力。
TATAMI ReFAB PROJECT | 材料研發與家具計畫
參賽類別:5.01 Product Concepts
設計公司:HONOKA
客戶/製造商:HONOKA、ExtraBold inc & IKEHIKO CORPORATION CO., LTD
設計說明:
數百年來,榻榻米地墊一直用於日本家居環境中,以芳香植物製成,可調節濕度並減少異味。「榻榻米再生計劃」 (TATAMI ReFAB PROJECT) 採用 3D 打印技術,令榻榻米重新融入現代生活之中。我們設計的傢具以回收利用的榻榻米材料製成,含生物降解塑料。我們將繼續讓新世代感受榻榻米的迷人魅力與優美特質。
評委評語:
榻榻米地墊靈活多用、經久耐用且為完全植物性,展現了永續傢具的精髓。遺憾的是,生產過程中使用的近半數材料最終會淪為廢棄物。此概念將再生榻榻米與生物降解塑料相結合,利用 4D 打印技術打造一系列實用且富於裝飾美感的家居產品。匠藝設計邁向未來,日本製造!
Braille learning machines | 盲人學習機
參賽類別:5.01 Product Concepts
設計公司:Shenzhen Califor Design Co., Ltd.
客戶/製造商:Shenzhen Califor Design Co., Ltd.
設計說明:
我們推出了一款針對盲人群體的學習設備,寓教於樂。這款學習機通過 「打地鼠」 式遊戲模擬盲人點字 (Braille),為受眾打造悅心的盲人點字學習體驗。我們深知視障群體常被忽視,在信息快速發展的當代社會尤其如此。但視障人士也應享受科技帶來的樂趣與便捷,因此我們發佈了盲人點字學習設備。
評委評語:
信息技術往往會加據而非減輕對殘障人士的排斥,各類設備中的可視化界面數量驟增,這對視障人士尤其不利。iF 設計獎一直致力於展示抵抗此趨勢的成長的出色設計——例如這款教導盲人點字法字母表的遊戲化學習設備。
UpStyle | 時尚設計、永續設計、人工智慧設計
參賽類別:5.07 User Experience Concepts
設計公司:Y+ Design Studio
客戶/製造商:Harvard Innovation Labs
設計說明:
時尚行業相當揮霍浪費,雖然時尚公司投資永續材料以減少環境問題,但一次性消費文化問題仍待解決。目前,很多商品穿著僅七至十次後就會被丟棄。不斷上升的升級再造時尚趨勢與生成式人工智能日益豐富的應用相結合,讓我們看到了契機。UpStyle 旨在打造為快時尚行業量身定制的數位化基礎設施,提供可行且可拓展規模的服飾改造、修復及翻新解決方案,延長時尚單品的壽命,以防它們在未得到充分利用前就被丟棄到垃圾掩埋場中。
評委評語:
UpStyle 使用人工智能提供可行且可拓展規模的服飾重新改造、修復及翻新解決方案,以延長時尚單品的壽命並減少浪費。快時尚是當代不可持續生產的最明顯的例證之一。致敬哈佛創新實驗室(Harvard Innovation Labs),他們研發的此概念可向普羅大眾推廣時尚並實現更永續的生產。
Fondazione Luigi Rovati Platform | 整合數位基礎設施
參賽類別:6.05 Culture / Tourism
設計公司:Dotdotdot
客戶/製造商:Fondazione Luigi Rovati
設計說明:
Fondazione Luigi Rovati Platform 為綜合數位基礎設施,數位用戶體驗和數位化管理在其中以系統化的綜合方式發揮協同作用:基於位置的語音導覽為訪客提供流暢的無障礙創新體驗,互連後台系統則有助於監測博物館提供的服務並實現其創新。數位化系統將內容、管理工具和相關信息整合到同一個可自定義的數位化平台中。此系統完全集成,正如在工業 4.0 中使用的系統,但首次應用於文化產業。
評委評語:
文化遺產是義大利旅遊業的支柱,而很多機構都在努力滿足數字化時代的需求。Fondazione Luigi Rovati 基金會為其博物館的訪客開發了一個高度智能的用戶體驗和服務生態系統,將內容管理工具和信息整合至同一個可自定義的平台中。這就是工業 4.0,它經專業調整以適應文化領域的需求。
Toyota Technical Shimoyama Env. Education Center | 木質環境教育中心
參賽類別:7.01 Public Architecture
設計公司:TAKENAKA CORPORATION
客戶/製造商:TOYOTA MOTOR CORPORATION
設計說明:
此環境教育設施位於農田中:自然環境以現場保留的里山為重點,十分罕有。由於場地中的森林經修剪以改善其環境,所以我們設計了一個大型木質空間,採用 「薄而短」的副產木片搭建富有吸引力的結構框架。此互承結構由取自原木的小木片搭建而成,而非採用源於遙遠生產場所的層壓木材,打造了一個外層包覆獨特薄短木片的空間,巧妙融入周邊環境之中,利用建築空間本身進行環境教育。
評委評語:
這個建築實踐了其宣揚的理念,從蘊滿詩意的金銀絲裝飾的屋頂,到根據周邊森林中可持續採伐的木材來決定的整體形式和結構。這樣的模式展示了如何高效利用在森林撫育間伐過程中砍伐到的木材。
Hoshino Shrine Covered Shrine / Main Shrine | 神社
參賽類別:7.01 Public Architecture
設計公司:Mochizuki Corporation、Mochizuki Architectural Design Office
客戶/製造商:Hoshino Shrine
設計說明:
神社的有頂寶殿經重建,以免主殿受風霜雨雪侵襲。主殿被指定為城市文化資產,並在有頂寶殿重建期間經翻新修復。在保護主殿時,將通風和抗震性能納入了考量。重建計劃基於可持續結構,採用穿透連接技術、Ishibadate 傳統施工法,並計算了響應和極限強度,是一種結合了古老和現代技術的創新方法。
評委評語:
相較於其他國家或地區,日本更深諳傳統與現代的融合之道。此結構的建造旨在保護神社,它需要發揮功能並彰顯其重要性,同時不得在神社中喧賓奪主。此富於感性美的設計解決方案旨在突出簡約格調與堅固特質。
Luisenblock West | 模組化木造辦公大樓
參賽類別:7.03 Office / Industry Architecture
設計公司:Sauerbruch Hutton、Kaufmann Bausysteme
客戶/製造商:Bundesrepublik Deutschland vertr.d. Bundesministerium fr Wohnen, Stadtentwicklung und Bauwesen vertr.d. Bundesamt fr Bauwesen und Raumordnung、Primus Developments GmbH
設計說明:
此模組化辦公大樓位於柏林議會區中央,專為德國聯邦議院建造。辦公室的設計是由實木搭建而成的預製模組塊,僅地板、一樓技術室及中庭將在現場施工,以預製鋼筋混凝土搭建。這棟大樓採用模組化施工方法,因此特別適合解構:獨立模塊可輕鬆拆卸,然後在另一個地點重新投入使用。建造 470 個模塊耗費了約 2,500 立方米木材,這些木材在未來 15 年將重新長成。
評委評語:
正如這棟 7 層高的德國聯邦議院模組化辦公樓所示,永續建築不再是小眾領域。大樓正面滿蘊活力,其靈感源於周邊樹木四季變化的色彩,展現了自然與人造環境之間的互動。此外,它還寓意著德國人口的日益多元化,這棟大樓也旨在服務於這些人群。
Lucid In-Vehicle Experience (LIVE) | 用戶體驗
參賽類別:8.01 Product UX
設計公司:Lucid Motors
客戶/製造商:Lucid Motors
設計說明:
Lucid 的使命是通過打造以人類體驗為本的迷人電動汽車,鼓勵人們使用可持續能源。我們設計了 Lucid 車載體驗 (Lucid In-Vehicle Experience ,簡稱 「LIVE」),試圖以此改善駕駛者對其車輛的思考方式以及雙方的交互方式,在化解舊有痛點和引入新功能之間取得平衡,讓他們能以前所未有的方式掌控全局,專注駕駛。新穎而熟悉、面向未來的全方位用戶體驗由此誕生,其具備富有意義的豐富交互功能,但絕不會讓人感到應接不暇,巧妙平衡長達 100 年的悠久歷史與駕駛者不斷演變的預期。
評委評語:
在現代生活中,汽車不僅是交通工具,還是對我們的幸福安康至關重要的私密空間。電動汽車革新開始後尤其如此,製造商開始意識到,駕駛的感官體驗遠超機械。Lucid 發揮領軍作用,將上述認識轉化為啓迪人心的汽車內裝設計。
The iii Museum | 融合人工智慧的數位博物館
參賽類別:8.02 Communication UX
設計公司:SERVICEPLAN GERMANY / PLAN.NET GERMANY、lili Studios、Hyperinteractive、ASA NORTH / Ahmadreza Schricker Architecture
客戶/製造商:The Mohammed Afkhami Foundation
設計說明:
具有革新意義的虛擬博物館 iii 由 Mohammed Afkhami Foundation 創立,旨在致敬世界各地的當代伊朗藝術家。博物館的誕生滿足了對創新平台的需求,超越傳統博物館的局限,為用戶提供不同凡響的沈浸式藝術探索體驗。博物館規劃了可實時回應用戶的專屬空間,以此豐富每件藝術作品傳達的訊息。iii 博物館的獨特之處在於它採用了適應性架構,保護了文化背景,且有助於提高參與度並促進溝通。此空間計算領域的突破性項目重新詮釋了當代博物館。
評委評語:
Iii 虛擬博物館專為伊朗藝術家而生,它雖重點聚焦當代藝術,但也採用穆卡納斯(Muqarnas)裝飾拱頂、巴扎市集或夯土牆等傳統設計元素,以展現文化背景。設計展現意圖,此項目旨在打造一個虛擬舞台,讓在故土被剝奪自由言論者能向世界暢所欲言。
The Farmer Platform | 數位氣候表現平台
參賽類別:9.01 Product Interfaces
設計公司:Improvin'
客戶/製造商:Improvin'
設計說明:
氣候績效平台的誕生旨在幫助農田抵御氣候危機,生產糧食的農場佔全球溫室氣體排放總量的 23%。此數位工具旨在讓農民輕鬆彙報農場活動,加入可持續活動的轉型獎勵計劃,從而降低上述數值。 農民往往憎惡做報告,因此我們決定讓他們在初期就參與到設計流程之中。農民、設計師和開發人員相互合作,其洞見催生了經過深思熟慮的設計,由此產生了深受農民喜愛且有利於地球氣候的用戶界面。
評委評語:
農業佔全球溫室氣體排放總量的近四分之一,因此農民顯然必須成為氣候危機解決方案的重要參與者。此數字平台的研發直接參考了農民群體的意見,指引並鼓勵他們以經濟節約且有利於氣候的方式生產糧食。此界面高度適應其目標群體的需求,這一點深深打動了評審。
Bosch embedded UI Design System | 企業級 UI 設計系統
參賽類別:9.01 Product Interfaces
設計公司:Robert Bosch Hausgerte GmbH
客戶/製造商:Robert Bosch Hausgerte GmbH
設計說明:
我們的目標是讓客戶在使用博世電器時,獲享卓爾不凡的用戶體驗。博世嵌入式用戶介面設計系統有助於打造涵蓋所有產品品項的一致性產品體驗,提高介面開發效率,讓其更好地適應未來的要求。設計系統採用模組化結構,因此我們得以通過更新,在電器中輕鬆整合新功能並進行改良,從而提高客戶的滿意度。
評委評語:
此用戶界面設計系統的設計語言邏輯清晰且統一,結合其模組化結構,讓博世產品團隊得以使用單一設計元素的資料庫即可打造各種界面。此系統實現了實體產品與數位用戶界面的和諧共存,在 iF 金質獎的評選中表現不俗!
Škoda Flow DS | 識別設計系統
參賽類別:9.02 Interfaces for Digital Media
設計公司:Accenture Song ICEG、ŠKODA AUTO a.s.
客戶/製造商:ŠKODA AUTO a.s.
設計說明:
在眾多汽車製造商中,Škoda 率先採納軟件產業的最佳實踐,期為客戶提供一致的體驗。三年多前,Škoda 汽車公司開啓了轉型之旅,從移動介面到車載信息娛樂顯示屏,打造統一的外觀與感受。2021 年,Škoda 發佈了 Flow 設計系統。而如今,Flow 設計系統充當著後疫情時代數字介面的創作基石:它發揮著虛擬遊樂場的功能,提供方便,成為全球設計師和開發者日常共享資源和指南的平台。
評委評語:
Škoda 的全新設計系統在所有數字觸點上提供簡潔、愉快且令人振奮的體驗,還提供一系列可重復使用的優質元素,為全球設計師和開發人員群體節省大量時間與成本。獎項中的制勝模式!
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