當設計與技術相遇,它們將各自扮演什麼角色?隨著現實世界越來越數位化,設計是否還有發揮的空間?

我們採訪了 Paulina Porten,她是一名創意技術專家,致力於研究擴增實境 (AR) 技術,並探索其影響社會的方式。她設計的 AR 應用程式原型,讓人們能夠即時參與未來的城市規劃,體現交互協作性。

 

Paulina Porten 是一名自由互動設計師兼創意技術專家,專注於擴增實境 (AR) 和 3D 列印。作為設計師,她的關注點在於,如何恰當且負責任地應用各種技術打造未來社會,她設計的應用程式原型 「擴增參與」 (Augmented Participation) 就是這樣一個例子。該應用程式旨在促進城市發展過程中不同利益的融匯結合,幫助相關人員進行面對面交流。

 

 Paulina Porten 專訪

 

iF:設計與技術之間是什麼關係?
PP:如今,設計與技術需攜手共進,打造有價值、永續的數位化體驗。但這並不表明,參與技術開發的設計師可以取代開發者,自己單槍匹馬就能發布一款程式。設計師應該對技術領域的想法進行概念化,將想法落地為原型,應該能和開發者「說同一種語言」。當然,也有些設計師涉獵廣泛,事必躬親。但從我的觀點來看,明確自己的定位很重要。

 


 

從業人員需要在這種新興技術尚有可塑性的階段儘早參與其中,對這項技術的發展施加影響,這一點是至關重要的,對於設計師而言尤為如此。
—— Paulina Porten, 自由互動設計師兼創意技術專家

 


 

iF:設計師在高科技產品或服務中起到什麼作用?
PP:以我目前正參與設計的互動展覽為例:對開發者來說,他們的工作主要是處理技術流程與安裝問題。但對設計師來說,我的工作就是如何讓參觀者在展覽中進行交流互動。我想要傳達什麼信息?參觀者來訪時,如何與他們建立聯繫?如何讓他們熟悉這個媒介?如何讓他們認識到自己所擁有的可能性以及能夠獲得的體驗?參觀者的參展體驗如何?這些都是設計要考慮的問題。重點不在於技術實施,而是參觀者的感受。為了明白能夠實現的可能性,掌握一定的技術知識非常有必要。

 

Fabio Verdelli 在下列影片中,談到了即將到來的 VR 浪潮。這位 iF 評委會成員兼平面設計師、產品設計師表示,那些改變世界的技術,其共同點在於改變我們感知周邊環境的方式。Paulina Porten 的應用程式(下方影片二)就是這樣一款設計。她的擴增實境設計,能幫助人們參與附近區域的城市規劃決策。 Paulina Porten 表示:「我們能從技術中獲益。」

 

iF:您對胸懷抱負的設計師有什麼建議?就是那種您自己也希望能早點知道的建議。
PP:走出舒適區,不懂就問。不要總想著競爭。我的很多知識都是問出來的:「我對您正在做的事情感興趣。您是怎麼做到的?」同樣,別人問我問題時,我也很開心。畢竟,向別人解釋我的工作的同時,自己也能獲得更加深刻的理解。因為尚處於新興行業,多問問題對設計和技術來說大有裨益。加強彼此交流尤為重要。這個行業不像圖書設計,有著數百年的經驗可供借鑒,可供解決問題,我們更多的是從實踐中學習。

 

iF:在您看來,混合現實與擴增實境是新興技術,更多的是面向未來。如果非讓您選的話,您認為哪項技術對未來的影響更大?
PP:當然是擴增實境。與將佩戴者和現實世界完全隔絕的 VR 護目鏡不同,增強現實技術與現實世界聯繫緊密。它在現實生活中應用更廣泛,能與技術產生某種互動。這並不代表 VR 沒有應用,只是與日常生活聯繫不大。

當然,剛開始人們會對這種媒介持懷疑態度,但智慧型手機剛出現時也是如此。回想下人們當時的反應:「邊走路邊跟人打電話,真的好奇怪啊。」如今,我們出門隨身帶著手機,既能打電話還能用 FaceTime 視頻聊天,手機變得再稀鬆平常不過了。

我不會把所有賭注壓在這項技術身上,但可以想像擴增實境和 AR 眼鏡之類的周邊設備在未來也會變得和手機一樣常見。因此,從業人員需要在這種新興技術尚有可塑性的階段儘早參與其中,對這項技術的發展施加影響,這一點是至關重要的,對於設計師而言尤為如此。當然,擴增實境也不是沒有不好的地方。但我仍然堅信,技術可以通過創新服務社會,我們也可從中受益。這就需要設計師提出新概念、新想法,探索如何增加價值,而不是利用公共空間大肆宣傳 AR 眼鏡。

 

本中譯文僅供參考,如與原文有異,應以原文為主;更多詳細內容請見原文。 

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